Informacje personalne
Manifest użytkownika Mietus
Ten manifest użytkownika Mietus przeczytało już 1105 czytelników!
Łącznie swój komentarz zostawiło 0 z nich.
KOMITET CENTRALNY
- Pokaż notki z kategorii:
- Manager (0)
- Scena (1)
- Publicystyka (0)
- Pozostałe (0)
Informacje personalne
W zeszłym lecie, 27 maja wydana została FIFA Online. Początkowa wersja została nazwana betą jednak do tej pory mimo aktualizacji nadal nosi to miano. Tuż po premierze gracze otrzymali sporą dawkę emocji dzięki trybowi Mistrzostw Świata w RPA gdzie gracz prócz sterowania klubem mógł poprowadzić również reprezentację.
W bieżącej wersji (stan na styczeń 2011) wyeliminowano wiele bugów i usprawniono gameplay. Poprawiła się trochę fizyka jednak silnik gry się nie zmienił i nowi gracze nie mogą oczekiwać od tego produktu darmowego zamiennika dla Fify 11 czy nadchodzącej za pół roku wersji 12stej.
Aby rozegrać pierwszy mecz wystarczy się zarejestrować, pobrać i zainstalować grę. Produkcja jest w pełni darmowa co pewnie Was dziwi (mnie też dziwiło) znając politykę Electronic Arts. Wbrew pozorom gra jak na pozycję nieodpłatną wygląda naprawdę korzystnie, nie skłamie jeśli nazwę ją najlepszą grą piłkarską pod względem grafiki i fizyki w świecie freeware – do rozgrywki użyto zmodyfikowanego silnika z Fify 10.
Podczas procesu rejestracji wybieramy swój ulubiony klub i tu niespodzianka dla polskich graczy. Możemy wybrać dowolny klub z ekstraklasy polskiej aktualizowanej (składy,drużyny) co sezon. Fani zagranicznych lig również nie powinni czuć się zawiedzeni, mamy do dyspozycji prawie wszystkie ligi dostępne w ówczesnych wersjach Fify.
Tytuł jest bardzo podobny do Battlefield Heroes 3, darmowej, sieciowej gry od Electronic Arts. Tak jak w BF3 tutaj również gra polega na charakterystycznym dla gier mmorpg systemie poziomów dzięki czemu po pewnym czasie gra staje się przyjemną używką. Poziomy są wyznacznikiem zaawansowania, tak jak w mmorpg, gracz z poziomem pierwszym nie ogra przecież gracza z poziomem dwudziestym. Nowy poziom zdobywamy zbierając punkty XP po każdym rozegranym meczu. System nawet w przypadku przegranej przydziela nam określoną sumę punktów za akcje czy zdobyte gole, udane interwencje.
Bardzo fajna idea to wirtualny sklep w grze. Możemy kupić przeróżne używki za złoto które zdobywamy po każdym meczu zależnie od naszych osiągnięć i siły przeciwnika. Są to przeróżne ekwipunki posegregowane według kategorii na:
- paczki z losowym wyposażeniem, np. kartą piłkarza + wzmocnieniem ataku + złotem.
- wyposażenie zawodników, m.in. opaski, getry czy korki dodające do wybranego gracza dodatkowe umiejętności.
- leczenie kontuzji, wystarczy wybrać te kategorię a następnie zakupić paczkę dającą nam większą odporność badź leczącą kontuzję kilku graczy naraz.
- przedmioty dla menedżera które nie wzmacniają pojedynczych piłkarzy ale całą drużynę bądź formację (np. +5 pkt umiejętności do obrony)
Ciekawostką jest sterowanie myszką naszymi zawodnikami. Nie wyobrażałem sobie gry myszką i traktowałem ją z takim samym przymrużeniem oka jak grę kierownicą samochodową. Okazało się jednak że myszka jest całkiem intuicyjna i przyjazna, a co najważniejsze mamy kalibrację na 360 stopni. Nie muszę wspominać o przepięknych zwodach czy ułatwionym wykonywaniu stałych fragmentów gry? Oczywiście mniej zwinni gracze mogą zmienić kontroler na klawiaturę czy pad.
Sensowna, pomysłowa rozrywka multiplayer wcale nie oznacza że gra jest gorsza. Darmowa beta odciągnęła mnie na dobre od pełnej wersji PESa na PC. Główny czynnik to monotonia trybu offline, tutaj każdy mecz jest inny – nie ma gotowych wzorców. Wszystko zależy od przeciwnika, jeden próbuję swoich sił w dryblingu i efektownych strzałach, jeden woli się bronić i grać na “jeden z przodu, zero z tyłu”, każdy nowy gracz to nowe emocje, nowe wrażenia. Nie ma już tego co irytowało mnie w Fifie – nie ma określonego sposobu na bramkę, musimy dostosowywać się do przeciwnika, do bieżącej sytuacji. Nie liczy się drużyna a poziom i umiejętności gracza. Widziałem wielu menedżerów którzy grali Celtikiem, AS Monaco i zamiatali początkującymi fanami Manchesteru czy Barcy.
Pomiędzy meczami sieciowymi z innymi graczami z całego globu mamy szansę zmierzyć się w trybie ligowym. Jest to bardzo ważne bo łagodni, ligowi rywale pozwalają na ogrywanie naszych rezerw i zasilają całkiem pokaźnie naszą kasę klubową. Tak więc twórcy zgrabnie wcisnęli tu wątek zarządzania finansami i klubem.
Aby wzmocnić skład wcale nie trzeba zmuszać się do odwiedzenia wirtualnego, po każdym udanym meczu mamy do wyboru jedną z trzech kart niespodzianek. Zależnie jaką wybierzemy taki dostaniemy upominek. Podtrzymuję to na duchu osoby początkujące które mają problemy z formą zespołu. Prezentem może być ekwipunek sklepowy, bonus pieniężny (np. 500 coins) bądź karta jakiegoś ciekawego zawodnika w tańszej cenie. Karty możemy recyklingować na bonusy pieniężne.
Rozgrywka multiplayer nie jest aż tak prymitywna jak się niektórym wydaje. Mamy system przyjaciół, każdego z nich możemy zaprosić do meczu bądź wyzwać. Dysponujemy trybem ligowym (o którym był wcześniej), trybem Versus (czyli pojedynkiem, wyzwaniem innego gracza). Okolicznościowo do gry inicjowane są tryby Mistrzostw Świata. Z nowymi znajomymi kontaktujemy się poprzez kilka czatów (kilka wersji europejskich w tym Polski czat).
Wymieniłem chyba wszystkie możliwości FIFY Online i jestem naprawdę ucieszony tą społecznościową wirtualną piłką nożną mimo iż na początku byłem sceptyczny wobec tego produktu. Naprawdę warto zarejestrować się i przetestować ten tytuł, już pierwszego dnia gra przyciągnie Was na cały wieczór
Więcej moich artykułów znajdziesz na www.soccer-center.pl
Komentarze internatuów
Możliwość komentowania tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
Nie masz konta? Zarejestruj się.
Rewolucjonista
Ostatnie blogi użytkownika
| pon | wto | śro | czw | pią | sob | nie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |

