Newsy
Wywiad portalu gamezilla.pl z producentem FIFA 10
Redakcja portalu Gamezilla.pl przedstawia wywiad przeprowadzony jakiś czas temu na prezentacji FIFA 10 w Londynie. David Rutter, producent gry na konsole, odpowiedział nawet na najbardziej niewygodne pytania.
Czy obawiasz się Pro Evolution Soccer 2010?
Czy się obawiam PES-a? Tylko wtedy, gdy gram przeciwko ludziom w pracy, którzy są w tą grę naprawdę dobrzy (śmiech). Nie, nie boimy się PES-a. Właściwie, to jesteśmy dumni, że mamy tak mocną konkurencję. To pomaga mi każdego ranka, gdy się tylko budzę.
W dodatku konkurencja ta inspiruje nas do tworzenia codziennie lepszych rzeczy. [Oni] są na prawdę bardzo dobrą, utalentowaną ekipą i zaszczytem jest mieć takich konkurentów.
Co jest według Ciebie najbardziej innowacyjnym elementem w FIFIE 10?
Dla mnie najważniejsze jest to, aby gracz mógł poczuć większą swobodę w zakresie dryblingu 360°, jak również w grze ciałem. Teraz jesteś w stanie prowadzić piłkę gdzie tylko chcesz, kopnąć w dowolnym kierunku, przepychać się, przerzucić piłkę na silniejszą nogę, bądź oszukać obrońcę zmieniając kierunek biegu, by nagle w odpowiednim momencie uciec mu.
Są to właśnie nowe, fizyczne aspekty gry. Rok temu system był dość przewidywalny, w tym roku położyliśmy nacisk na swobodę i nieprzewidywalność. Z pewnością to odczujecie, gdy zaczniecie grać.
Ulepszyliście też system AI FIFY, zgadza się?
W tym roku dużo pracy schodzi nam nad ulepszeniem fundamentalnych rzeczy w rozgrywce, odpowiadamy tu na reakcje fanów gry. Sztuczna inteligencja i logika, jaką kierują się zawodnicy, jest teraz dużym plusem gry. Wszystko po to, aby piłkarze na boisku mogli reagować odpowiednio do sytuacji, płynnie, żeby byli ustawieni we właściwym miejscu i we właściwym czasie, by mogli skuteczniej odebrać piłkę przeciwnikowi niż w FIFIE 09.
Dużo pracowaliśmy nad zmianą systemu odbioru piłki. Widzieliście już wcześniej [my - tak, Wy - nie; przyp. Wiktor] film, na którym gracz przechodził z pozycji biegu do pozycji dogodnej do zabrania piłki. W zależności od sytuacji gracz będzie mógł przyjąć taką pozycję do odebrania piłki, zaatakowania w odpowiedniej chwili.
Tak samo z ustawianiem się w ataku i obronie - zobaczycie właściwie kryjących obrońców, a napastnicy mają więcej sposobów na przedostanie się pod bramkę.
Jakie?
Na przykład stosują bieg zakosami czy wchodzą w pole karne, a potem wycofują się z niego. Podania, zwłaszcza na skrzydło, zostały poprawione. Tak samo podania górą przez środek boiska, z czego jestem szczególnie zadowolony, ponieważ byłem mocno zaniepokojony podaniami tego typu rok temu.
Strzelanie - stworzyliśmy system, który pozwala na oddanie strzału z uwzględnieniem rzeczywistej trajektorii lotu piłki. Tak więc w zależności od tego, jak kopniesz piłkę, którą częścią stopy, otrzymasz inny efekt.
Bramkarze - dużo nowości u bramkarzy. Wszystko jest nowe, począwszy od agresywnego AI, dzięki któremu bramkarze wychodzą ostro z bramek do piłki, po nowe animacje bramkarskich parad, by mogli lepiej dosięgnąć piłki. Co jeszcze... obrona. Gdy obrońca rusza w jednym kierunku i naciska na ciebie, to nie możesz nagle przepchać się w drugim kierunku, to nierealistyczne i jest pewnego rodzaju oszukiwaniem. Tak więc pozbywamy się tego i pilnujemy, aby nie miało już miejsca.
Mówiąc o przepychankach - jeżeli wyczujesz odpowiedni moment, to walcząc bark w bark, uzyskasz lepszy efekt. Tak więc, jeżeli już wcześniej szykujesz się do odbioru piłki, będziesz mógł sprawniej ją odebrać, potrzebujesz jedynie dobrego timingu. To właśnie przykład zbalansowania gry.
A co ze spalonymi?
Mieliśmy informacje, że za dużo jest w grze spalonych, tak więc pracujemy nad ruchem piłkarzy nie kontrolujących piłki, bieganiem zakosami. Pracujemy również nad usprawnieniem kadry sędziowskiej. Wiele ludzi było wkurzonych, że sędzia coś źle odgwizdał i czekał z decyzją, tak więc skróciliśmy czas w którym reaguje.
Czy się obawiam PES-a? Tylko wtedy, gdy gram przeciwko ludziom w pracy, którzy są w tą grę naprawdę dobrzy (śmiech). Nie, nie boimy się PES-a. Właściwie, to jesteśmy dumni, że mamy tak mocną konkurencję. To pomaga mi każdego ranka, gdy się tylko budzę.
W dodatku konkurencja ta inspiruje nas do tworzenia codziennie lepszych rzeczy. [Oni] są na prawdę bardzo dobrą, utalentowaną ekipą i zaszczytem jest mieć takich konkurentów.
Co jest według Ciebie najbardziej innowacyjnym elementem w FIFIE 10?
Dla mnie najważniejsze jest to, aby gracz mógł poczuć większą swobodę w zakresie dryblingu 360°, jak również w grze ciałem. Teraz jesteś w stanie prowadzić piłkę gdzie tylko chcesz, kopnąć w dowolnym kierunku, przepychać się, przerzucić piłkę na silniejszą nogę, bądź oszukać obrońcę zmieniając kierunek biegu, by nagle w odpowiednim momencie uciec mu.
Są to właśnie nowe, fizyczne aspekty gry. Rok temu system był dość przewidywalny, w tym roku położyliśmy nacisk na swobodę i nieprzewidywalność. Z pewnością to odczujecie, gdy zaczniecie grać.
Ulepszyliście też system AI FIFY, zgadza się?
W tym roku dużo pracy schodzi nam nad ulepszeniem fundamentalnych rzeczy w rozgrywce, odpowiadamy tu na reakcje fanów gry. Sztuczna inteligencja i logika, jaką kierują się zawodnicy, jest teraz dużym plusem gry. Wszystko po to, aby piłkarze na boisku mogli reagować odpowiednio do sytuacji, płynnie, żeby byli ustawieni we właściwym miejscu i we właściwym czasie, by mogli skuteczniej odebrać piłkę przeciwnikowi niż w FIFIE 09.
Dużo pracowaliśmy nad zmianą systemu odbioru piłki. Widzieliście już wcześniej [my - tak, Wy - nie; przyp. Wiktor] film, na którym gracz przechodził z pozycji biegu do pozycji dogodnej do zabrania piłki. W zależności od sytuacji gracz będzie mógł przyjąć taką pozycję do odebrania piłki, zaatakowania w odpowiedniej chwili.
Tak samo z ustawianiem się w ataku i obronie - zobaczycie właściwie kryjących obrońców, a napastnicy mają więcej sposobów na przedostanie się pod bramkę.
Jakie?
Na przykład stosują bieg zakosami czy wchodzą w pole karne, a potem wycofują się z niego. Podania, zwłaszcza na skrzydło, zostały poprawione. Tak samo podania górą przez środek boiska, z czego jestem szczególnie zadowolony, ponieważ byłem mocno zaniepokojony podaniami tego typu rok temu.
Strzelanie - stworzyliśmy system, który pozwala na oddanie strzału z uwzględnieniem rzeczywistej trajektorii lotu piłki. Tak więc w zależności od tego, jak kopniesz piłkę, którą częścią stopy, otrzymasz inny efekt.
Bramkarze - dużo nowości u bramkarzy. Wszystko jest nowe, począwszy od agresywnego AI, dzięki któremu bramkarze wychodzą ostro z bramek do piłki, po nowe animacje bramkarskich parad, by mogli lepiej dosięgnąć piłki. Co jeszcze... obrona. Gdy obrońca rusza w jednym kierunku i naciska na ciebie, to nie możesz nagle przepchać się w drugim kierunku, to nierealistyczne i jest pewnego rodzaju oszukiwaniem. Tak więc pozbywamy się tego i pilnujemy, aby nie miało już miejsca.
Mówiąc o przepychankach - jeżeli wyczujesz odpowiedni moment, to walcząc bark w bark, uzyskasz lepszy efekt. Tak więc, jeżeli już wcześniej szykujesz się do odbioru piłki, będziesz mógł sprawniej ją odebrać, potrzebujesz jedynie dobrego timingu. To właśnie przykład zbalansowania gry.
A co ze spalonymi?
Mieliśmy informacje, że za dużo jest w grze spalonych, tak więc pracujemy nad ruchem piłkarzy nie kontrolujących piłki, bieganiem zakosami. Pracujemy również nad usprawnieniem kadry sędziowskiej. Wiele ludzi było wkurzonych, że sędzia coś źle odgwizdał i czekał z decyzją, tak więc skróciliśmy czas w którym reaguje.
- Dodaj do:
- Wykop.pl
- Gwar.pl
- Digg.com
- del.icio.us
Zobacz także
- Kategoria
- Tytuł materiału
- Kiedy
- Newsroom

- Przed targami GamesCom
- [18.08] 19:03
- Newsroom

- Chelsea vs. Barcelona - cóż to był za mecz
- [16.08] 14:24
- Newsroom

- Mistrz FIWC zachwycony FIFA!
- [29.07] 13:58
- Newsroom

- Jaramillo opowiada o powstawaniu FIFA 10
- [25.07] 14:59
- Newsroom

- David Rutter zdradza szczegóły!
- [20.07] 13:16
- Newsroom

- Oficjalny trailer trybu Ultimate Team wydany
- [19.01] 17:32
- Newsroom

- FIFA 10 bestsellerem Empiku!
- [12.01] 20:45
Komentarze internatuów
Możliwość komentowania tylko dla zarejestrowanych użytkowników.
Nie masz konta? Zarejestruj się.
Najnowsze informacje
O defensywie słów kilka
27-07-2010 12:29, autor: przemkoo
Kolejne informacje o zmianach w FIFA 11
26-07-2010 21:34, autor: przemkoo
Znamy program antypiracki do FIFY 11
26-07-2010 21:21, autor: przemkoo
Prezentacja FIFA 11 na PC!
26-07-2010 09:36, autor: przemkoo
Seja odczucia po 2010 FIFA World Cup
19-07-2010 13:39, autor: przemkoo
Na jakich kontrolerach zagramy?
19-07-2010 12:09, autor: przemkoo
